이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘릭서 정제소 (문단 편집) === 장단점 === ||<:> '''{{{#white 장점}}}''' || || * '''유일한 엘릭서 생산 카드''' 엘릭서를 자체적으로 생산해 내기 때문에 모든 카드들 중 유일하게 상대와의 교전 없이 엘릭서 이득을 볼 수 있는 카드이며, 엘릭서를 생산해 내는 카드가 없는 만큼 경쟁자가 없다. ---- * '''선공 강제 능력''' 서로 유닛을 뽑지 않는 대치상황에 이 카드를 사용하게 되면 상대에게 선공을 강제하게 되어 이득을 보기 쉽다. 이 게임은 선공을 하면 상대 진영까지 걸어가서 카운터 카드를 뽑은 상대로 타워에게 맞아가면서 손해보는 교환을 하게 되어있는 구조이기 때문. ---- * '''뛰어난 마법 유도성''' 엘릭서 정제소는 일반적으로 타워 뒤 깊숙히 깔기 때문에 광부같은 특수한 유닛이 아니고서는 마법 사용이 강제되어 이러한 마법 유도로 전략적인 우위를 가질 수 있다. 지진 마법이 아니라면 단순한 코스트 교환이기 때문에 엘릭서 정제소가 견제당해도 그렇게 불리할 것 까진 없다. 삼총사덱은 엘릭서 정제소를 활용한 대표적인 덱으로, 엘릭서 정제소로 엘릭서를 벌거나 빅스펠을 강요한 뒤, 삼총사를 소환해 적을 압박할 수 있다. 하지만 대부분의 마법은 정제소와 타워가 같이 맞으므로 게임을 오래끌면 불리해지니 마법이 빠진 틈을 잘 노려야 한다. || ||<:> '''{{{#white 단점}}}''' || || * '''사용 직후의 위험성''' 엘릭서 정제소는 카드 사용으로 인한 엘릭서 손해를 시간이 지남에 따라 메꾸고, 이득을 보는 구조이기 때문에 카드를 사용한 직후에는 엘릭서 격차가 극대화되어 적의 공격을 막을 엘릭서가 크게 줄어들게 된다. 특히 엘릭서 비용이 6이나 되는 만큼, 적의 공격에 매우 취약해지는 문제가 발생한다. 이렇기 때문에 아무때나 사용할 수 없다는 문제가 생겨 패에서 놀고 있게 되는 경우도 많아진다. ---- * '''낮은 범용성''' 엘릭서를 생산하는 기능은 매력적이기는 하지만, 대부분의 덱에서는 이 기능을 온전히 활용하기 힘들다. 적에게 엘릭서 정제소에 대응할 수단이 있다면 무조건 견제를 당하게 되고, 상대가 마법으로 견제를 한다면 프린세스 타워가 같이 마법을 맞아서 점점 자신이 불리해지기도 한다. 게다가 난전 때는 엘릭서 정제소를 사용할 틈이 나지 않고, 수비용으로 사용하기에도 낮은 엘릭서 비용 대비 체력[* 만렙 기준으로 1292며, 엘릭서 비용 대비 체력은 215밖에 되지 않는다.]으로 인해 적합하지 못하다. 결국 엘릭서 정제소 대신 다른 카드를 넣는 것보다 못한 상황이 자주 벌어진다. 그래서인지 엘릭서 정제소의 장점을 잘 활용할 수 있는 덱이 아니면 거의 사용되지 않게 된다. ---- * '''예측 가능성''' 상술했듯이 엘릭서 정제소가 사용되는 덱은 제한적이며, 그래서 엘릭서 정제소를 사용한다면 덱의 경우의 수가 매우 줄어들어 예측이 쉬워지며, 이에 대비하여 게임을 운영할 수 있게 된다. ---- * '''낮은 활용도''' 엘릭서 정제소는 6엘릭서의 높은 엘릭서에도 불구하고 광부, 무덤, 고블린 드릴 같은 5코스트 이하의 공격 유닛에도 쉽게 견제당하고, 어차피 서든데스 3배 타이밍이 되면 써도 엘릭서가 차는 속도에는 큰 변화가 없다. ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기